11

» Btooom / Btooom

А почему такие плохие отзывы?
Дал возможность скачивания для того чтобы вы заинтересованы идеей.
Оценки можно не ставить пока еще не готово
11

» Btooom / Btooom

DED_BOBAN:
Ет аниме смотрел) даж подумать не мог что комуто в голову прийдет такая идея зделать карту по этому аниму... В общем инфа на щет карты мне понравилась да и самая затея интересная, так что удачи с картой, буду ждать выхода конечного релиза
Да, большое спасибо. Пока штат кроме меня пуст, найду помощников начну работу.
Только вот не все готовы делать что-то, им бы сразу скачать и начать играть, ну как и мне. . . Но все же хочется сделать что-то свое, и не только для себя. Если сделаем до конца, то это будет прорыв в этой области жанра. Просто если подумать, такого точно нигде не было.

И да, пока карта находится в простое, в виду того что с момента моего последнего обновления прошел почти месяц, из-за того что был на сессии, извините что не предупредил.
Но за это время всего 5 скачиваний ,хм. . . печальненько. . .
11

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Таймерный
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Сам юнит (т.е можно подорвать себя ) /Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После активации нажатием на переключатель, на взрывчатке будет отображаться таймер ( взрывчатку можно бросить или подорвать себя), начинающий отсчитывать от цифры "10" и уменьшаться вплоть до тех пор, пока не достигнет цифры "0", после чего происходит взрыв. Если нажать кнопку ещё раз, прежде чем таймер дойдёт до "0", то его можно будет приостановить (он не сбрасывается).
Наносит урон: Например 100 единиц. Желательно чтобы таймер текста всплывал вместе с бомбой.

Заказ

Название: Самонаводящийся
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) Самонаводящимся БИМом можно отметить мишень с помощью пульта( клика по Юниту) после чего он преследует её, используя его винт. Не смотря на возможность полёта, Самонаводящийся БИМ имеет меньше всего взрывчатых вещества внутри среди всех типов БИМов, что делает его наименее смертельным. Тем не менее, этот БИМ может взорваться сразу же после контакта с мишенью, так что даже если количество взрывчатых веществ очень мало, это может доставить цели очень серьёзные ранения, в том числе лишить человека конечностей.
Наносит урон: Например 50 единиц.

Заказ

Название: Пламенный
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После активации БИМа, через пару секунд капсулы с топливом, которые выпускают струи пламени, температура которого 1300 градусов, пламя угасает примерно через одну минуту. При попадании по цели, человеку практически невозможно избавиться от огня.
Наносит урон: Например 50 единиц и оставляет после себя еще горящую землю ( в течении минуты ), и те кто еще в радиусе поражения получают урон

Заказ

Название: Крекер
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) Крекер БИМ активируется нажатием переключателя, после чего он бросается в цель, и после удара об любой твёрдый объект взрывается. Особенностью БИМа является то, что он, вероятно, является самым лёгким в использовании.
Наносит урон: Например 100 единиц.

Заказ

Название: Имплозивный
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После нажатия переключателя, он сразу же переходит в режим установки. Задняя часть бомбы является всасывающим устройством, которая может быть использована, чтобы прикрепить её к любому объекту. Через несколько секунд, слайд-крышка открывается и активирует вакуумный режим, при котором некоторое время БИМ начинает всасывать окружающий воздух и пыль. Вскоре после этого, когда его вакуумный режим достигает критической стадии происходит взрыв вакуума, который может уничтожить всё в пределах его досягаемости. Отличительной чертой БИМа является то, что его невозможно отключить как только активируется вакуумный режим, что не даёт противнику возможности спастись.
Наносит урон: Например 100 единиц.

Заказ

Название: Газовый
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После нажатия на переключатель и броска, крышка БИМа раскрывается и выпускает химическое вещество из капсул разлетаются по области. При воздействие с кислородом, вещества сгорают и начинают производить смертельно опасный газ, который убивает всё органическое с чем имеет контакт, будь то растения, животные или люди.
Наносит урон: Например 100 единиц.

Заказ

Название: Дистанционного Управления
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После активации нажатием переключателя и установки БИМа в определённой точке, его можно использовать с помощью пульта дистанционного управления, чтобы безопасно взорвать его из другого места. Каждый БИМ пронумерован, поэтому чтобы взорвать БИМ нужно нажать определённую кнопку с цифрой от "1" до "8" на пульте, которая соответствует номеру БИМа. Если правильно расположить БИМ в определённом районе, где будет проходить противник, БИМ будет очень эффективным.
Наносит урон: Например 100 единиц.

Заказ

Название: Барьерный
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит / Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После включения БИМ создаёт длительностью на одну минуту барьер из электромагнитных волн, который полностью поглощает ударную волну, а также отражает урон. Барьер достаточно большой равный области взрывы остальных типов бомб. Таким образом Барьерный БИМ представляет собой идеальную защиту от взрывов.
Наносит урон: Нет

Все заказы являются для предметных способностей где указав, и написал не область а точку, потому что игрок бросает бомбу в точку а вот взрыв происходит в области(радиусе, регионе)
И еще, как уже заметили скиллы в MUI варианте одноуровневые Буду очень благодарен за работу!!
11

» PRISCILLA — Arrival / PRISCILLA — Arrival

darkowlom:
Maxim105, можешь сделать английскую и отдать на перевод кому-то, а потмо утвердить. У нас тут один человек переводит кампании, но за карты не берется - тебе вроде подходит
Хорошо. Я подумаю над этим ))

Выложил обновленную версию кампании 0.02 ( 20.09.16)
Думаю мою работу не пропустят мимо ))
Один моделер уже сообщил о том что будет работать, ищу остальных, креативных людей.
Кампания достойна внимания, есть что продвигать.
Обязательно читайте параграф "Дополнительно" основной страницы.

Еще одно обновление будет завтра, не пропустите.
Выложил обновленную версию кампании 0.02 [ 13mb ] (21.09.16)
Максимально русифицировал кампанию, выкинул пока не используемый импорт. Остальное можно посмотреть внутри.

И самое важное, как довести систему "Морфы" до ума:
Реализована система форм (через "руны", увы не работает, укажите на ошибки системы) ?
Скажите либо исправьте в карте кампании эту систему, я не могу понять, сколько ни старался.
+
Малое обновление будет завтра.
Отписывайтесь обязательно
darkowlom:
Maxim105, можешь сделать английскую и отдать на перевод кому-то, а потмо утвердить. У нас тут один человек переводит кампании, но за карты не берется - тебе вроде подходит
Сам справился, благо есть дефолт в игровом интерфейсе, поковырялся немного, поставился русский язык + в малом обновлении переведу обратно все на русский (скиллы, юниоры и так далее)
Так же ищу консультанта который посмотрит на систему "морф" и не только скажет что там не так но и исправит и проконсультирует, хотелось бы.
Не хочется из-за этого бросать затею
Система "форм" находится в папке Action во вкладке morph

Сегодня вечером скину полностью русифицированную версию, коментариев триггеров пока это не коснется.
Конечно надо было раньше это сделать, до того как я выложил ее сюда, но раз многие просят, чисто для удобства, то почему бы и нет, лучше поздно чем никогда.
И, народ вы отписывайтесь хотяб, знаю что карта голая, для этого и ищу помощников, быстрее начнем, быстрее закончим. Да, сюжет прописан для основных квестов ко всем синематикам для боссов (ведь только они будут фигурироаать в основном развития сюжетной линии) а артефакты (предметы) как второстепенные
Вчера времени не было, поэтому по карте ничего не делал, только писал квесты
11

» PRISCILLA — Arrival / PRISCILLA — Arrival

ZardWar:
Может все-таки лучше сделать две версии. Просто некоторые не знают английский. А озвучкой же не опишешь скиллов и предметов (если они не стандартные)))
Определенного ответа у меня нет конечно. Изначально делал кампанию на обычном we, после установил jpng, а старые описание остались на английском, я даже незнаю, оставить как есть, или переделать все что есть, это можно но нудно. Делать более 1 версий тоже нудно. Я подумаю над этим, будет настроение это исправить, исправлю уже на новом fnwе, где все уже русифицированно.
Но тут есть одна особенность, количество знаков в описании для англоязычного текста больше чем для русского, вот это главная отличительная черта перевода.

Маленькое обновление будет завтра, накидаю ландшафт, чтобы вам более объемно показать что и как будет выглядеть, макетом, чтобы было от чего отталкиваться. Ну а так же некоторые фиксы
11

» PRISCILLA — Arrival / Отзывы и предложения

Один из отзывов пользователя AMark
Не стесняемся, выкладываем и свои тоже. Готов ко всему. Хотя критиковать есть что ))
Загруженные файлы
11

» WarCraft 3 / Как лучше учится созданию карт?

Для начала нужно что ты хочешь сделать, в каком жанре, сценарий/сюжет а после отталкиваться от этого, работать. Можно создать проект здесь, и искать коллег здесь или в другом месте.
Статьи
Загруженные файлы
11

» PRISCILLA — Arrival / PRISCILLA — Arrival

ZardWar:
Не знаю, но по-моему английские имена не очень сочетаются с русским текстом всего остального.
Кампания будет английская, возможно диалоги будут тоже английские, а озвучку (в планах) будет русская
Я подумаю над этим
Один человек, уже оставил отзыв, много уже поправил в кампании
От себя хочу добавить, что версии 0.01(не расстраивайтесь) будет оставаться до тех пор, пока не выйдет демо-версия
11

» PRISCILLA — Arrival / PRISCILLA — Arrival

Не знаю как сделать отдельные страницы как в вконтакте например, напишу тут, все предложения, найденые ошибки и не только в тексте, свои идеи пишите сюда, под этим комментарием. Спасибо. Сразу скажу, проект не закроется пока не будет готов, и не сдвинется с места пока не найду коллег.
Так же, от себя хочу добавить еще что сюжет не повторяет замызганные темы зомби, наруту и т.п. азероты. И это главное отличие от всех существующих кампаний, исключение составляют лишь кампании основанные по сюжету книг
11

» WarCraft 3 / Область с боссом

YuliyaQuest:
Meddin:
YuliyaQuest, скачай русификтор на триггеры, если не можешь с английским вариантом работать.
Есть ссыла?
11

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Где скачать такие?
И, если у вас есть где нибудь эти интерфейсы, скиньте пожалуйста
11

» WarCraft 3 / Модели экранов кампании

dave_wwid:
Поискать на хайве применив в разделе моделей фильтр "user interface". Посмотреть на wc3-maps.ru. Поискать "Loading screen" везде где можно с помощью гугла
Гугл ищет как делать для ЗЭ, а модели не нашел других
Хорошо, сейчас посмотрю на хайве
11

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Так MotherShahraz это не нага, просто модель основана на модели наги.
Знаю, вот и пишу, сделать из нее нагу ))
Просто анимация ходьбы у нее как у наг, просто хвост обрезали видимо
11

» WarCraft 3 / Отрицательное значение

Удерживая shift нажимаешь на поле которое надо изменить, ставишь число -1.00 к примеру
Ставится на всех редакторах, но для начала зайти в настройки редактора и подтвердить использование отрицательных значений
11

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Еще 2 заказа на модели, их изменить ( в прикреплении 2 модели):
Для модели MotherShahraz:
  1. Убрать этот непонятный (сиреневый) огонь на голове
  2. Добавить модельке хвост как у полноценных наг, к примеру Вайши, или Сирены
  3. Добавлять анимацию "амфибия" по желанию, т.к это босс, то плавать он не будет, или "она", но если будет время, можете сделать анимацию "плавания" как у тех же наг
  4. Когда она атакует, убрать эффект удара а точнее заменить(как у Наги-Сирены из стандарта)
  5. Сделать другую анимацию смерти, например как у Вайши
  6. Ну и последнее для этой модели, добавить свечение на клинки-оружие ( если вы замечали то у героев "Подсвечивается оружие" так же как и сам герой, например как это сделано у Мастера Клинка )
Для модели warqueen:
  1. Добавить эффект заклинания как у наги-сирены для анимации "spell", не видно как она и что кастует, нет эффект, можно добавить такой эффект к подобным анимациям этой модели, "spell swim"
  2. Сделать плавную анимацию "walk swim" для этой модели, сравнить можно как сделано у Вайши
  3. И сделать наконец отредактирование анимаций таких как "Attack - 1", "Attack swim" сделать более плавными и понятными, без этих "рывков"
Прошу помочь и в этом
11

» WarCraft 3 / Загрузочный экран в кампании

dave_wwid:
Насколько я помню, я использовал разные имена LoadingScreenA.mdx, LoadingScreenB.mdx и т.д. для каждой карты. Естественно и их компоненты переименовывал соответственно - LoadingScreenABL(BR/TL/TR)
Не, я больше частичные экраны не использую, через BLP LAboratory делаю один FullScreen.blp и модель Loadingscreen.mdx,
Ааа, или ты просто присваиваешь разные имена для модели Loadingscreen ?